導(dǎo)讀:一個新媒體運(yùn)營或是一個市場專員,你想做一個H5游戲來活躍用戶的前提是,你要足夠了解產(chǎn)品的受眾到底是哪類人?他們最想得到什么?什么才會真正吸引他進(jìn)來。用戶為什么會去幫我們做傳播?他們的痛點(diǎn)是什么?今天我們就來聊一聊如何打造優(yōu)秀的H5活動策劃:
第一步
確定活動的目的
做這個H5的目的是什么?
是增加關(guān)注數(shù)?
還是增加產(chǎn)品曝光量?
或者吸引注冊?
明確了活動目的,我們才能確定要制作一個什么類型的H5。要是達(dá)到銷售目的的H5,又應(yīng)該怎么展現(xiàn)呢?雙11,我們看到了很多天貓出品的H5活動案例。其實(shí)銷售類活動與宣傳類活動同理,你的產(chǎn)品是什么?受眾是哪些人?他們更關(guān)注的是什么?就雙11來說,大眾用戶最關(guān)注的肯定是優(yōu)惠,各種優(yōu)惠,以及搶購時間等,因此天貓做雙11攻略就很符合用戶需求。傳播必定不會少。
大眾點(diǎn)評做的一款H5也曾達(dá)到了刷屏級的效果,因?yàn)樗鞘卓钅吧藖黼姷腍5,并且巧妙地結(jié)合了當(dāng)時正在熱映的《復(fù)仇者聯(lián)盟2》,H5內(nèi)容的出其不意為大家?guī)砹撕芏囿@喜。利用這種出其不意,再攻其不備的環(huán)境下做出復(fù)仇者聯(lián)盟H5,讓大家都記住了“大眾點(diǎn)評出品”,這樣的H5在增加產(chǎn)品曝光方向,簡直是事半功倍。
天貓和大眾點(diǎn)評的這兩個案例告訴我們,如果你的目的是為了達(dá)到宣傳效果,那么一定要把你的產(chǎn)品的特點(diǎn)在H5里面放大再放大,讓參與到這個H5的用戶快速了解到,這個H5到底想表達(dá)什么,或者我玩了這個游戲,能得到什么好處。這些都是在計(jì)劃做一款宣傳型H5前必須充分考慮到的因素。
第二步
確定目標(biāo)群體
這個H5面向的是現(xiàn)有用戶還是大眾用戶?一定要非常明確。
第一個案例,有一款比較火的手游《DOTA傳奇》做了一個H5,叫“世上最難測試”。這個H5的形式就是一個普通的測試答題活動。答題完成以后,可以得到一個游戲禮包。
(一個自high型的H5)
這個活動是H5嗎?從技術(shù)角度來說,它的確是一個是H5,但是它不屬于微信活動營銷。為什么?因?yàn)樗膫鞑バ詷O其有限。它的活動面對的是他們游戲的現(xiàn)有用戶,而朋友圈里的用戶都是大眾用戶,盡管《DOTA傳奇》非?;穑窃诖蟊娪脩粞劾?,很少有人知道這個究竟是做什么的。
如果你的H5就是想在玩家內(nèi)部傳播,那運(yùn)營君無話可說。但是通常來說,我們費(fèi)大力氣做一個H5,是希望在更廣泛的范圍里推廣自我,所以,一定需要明確,能夠得到傳播的H5,首先它一定是面向大眾用戶的。
但是只做推廣是不夠的,我們在朋友圈里面經(jīng)??吹降膶汃R、奔馳的H5,這些只能叫做廣告,不能叫做活動。
第三步
確定活動形式
是采用主動傳播還是被動傳播?
被動傳播的話是使用單向傳播還是雙向傳播?
說到主動傳播或是被動傳播,我們要分析一下,在什么情況下用戶會產(chǎn)生這樣的動作?
主動傳播:即用戶發(fā)自內(nèi)心覺得好,想要去分享給其他朋友。因?yàn)槊總€人都有分享精神,看到有意思,好玩的,就想分享給其他人。
被動傳播:即用戶為了得到某種好處,在利益的驅(qū)使下然后去做傳播分享。很多公司做的一些傳播活動,主要是第二種。
雖然說主動傳播可能成本更低、效果更好、更容易刷屏,但相對被動傳播來說,真正要實(shí)現(xiàn)主動傳播是比較難的,對創(chuàng)意和文案的要求都比較高。被動傳播則相對容易一些,而且效果可能還會更好。
在被動傳播中還存在著兩種形式,第一種即單向傳播,像滴滴打車券這種,分享至朋友圈就可以領(lǐng)取打車券XX元。還有一種是雙向傳播,比如“快來幫幫我,還差350元就能免費(fèi)搶手機(jī)了”,讓用戶主動去把這個H5分享給身邊的朋友,然后拉朋友去幫他點(diǎn)擊。雙向傳播會比剛才提到的單向傳播效果更好,因?yàn)樗鼤偈褂脩暨M(jìn)行多次分享,而且是主動分享。用戶可能會為了領(lǐng)取獎品在各個微信群里面轉(zhuǎn)發(fā),這個活動最大的優(yōu)點(diǎn)是調(diào)動用戶自主傳播的積極性。
單向傳播-滴滴打車券
雙向傳播-紐斯音響“紐一紐”
這兩種傳播相比,雙向傳播的技術(shù)門檻高一些,需要服務(wù)號的支持。而單向傳播的話放到現(xiàn)在微信規(guī)則里面屬于誘導(dǎo)分享,雙向傳播的風(fēng)險會小一些,很少有被封號的。
第四步
確定獎勵
是用虛擬道具作為獎勵,還是實(shí)物道具作為獎勵?或者找一些公司做商務(wù)合作,
比如滴滴,大眾點(diǎn)評等等,去提供一些代金券。
無論策劃一個H5的活動目的是什么,帶有附加獎勵的活動總是會加大參與度,擴(kuò)大傳播。舉個例子,雙11,若我們只是單純的做一個“躲避單身狗”的小游戲,可能并沒有辦法與各大平臺的優(yōu)惠活動相媲美,但若我們加入相應(yīng)的獎勵,比如購物券、餐飲折扣券、電影票之類的小獎勵,或者在游戲中得到多少分可以參與抽獎等。加入這些元素,H5本身形成自傳播就容易多了。
第五步
確定推廣渠道
H5做好以后,我們有哪些資源可以去推廣?
比如是公眾號、貼吧、微博、官方網(wǎng)站。
微信之前的一個數(shù)據(jù)顯示,僅僅有20%的用戶會點(diǎn)擊公眾號的文章,并把優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容分享出來,絕大部分80%的用戶,都是通過朋友圈去點(diǎn)擊公眾號的文章的。所以這個數(shù)據(jù)放在H5上面也一樣,若H5最先是通過公眾號發(fā)布出去的,再由朋友圈分享其實(shí)是徒勞的,因?yàn)橘Y源有限,受眾有限。那再好的H5,最后只能是一個結(jié)果,就是圈內(nèi)的人知道了,認(rèn)可了。但就是傳播不到核心人群那里去。
所以對于H5如何傳播的這一問題,我們的解決辦法是:通過用戶所在的公眾號、大V、KOL、微信群等地方進(jìn)行傳播。
每個行業(yè)在做市場推廣之前,一定要有這個意識,提前積累好傳播的資源,加入盡可能多的微信群,了解盡可能多的大號,提前做好資料收集,提前做好隨時應(yīng)戰(zhàn)的準(zhǔn)備,而不是明天就要上H5了,今天再去想要從哪里找到這些資源,這是很不現(xiàn)實(shí)的。
可以嘗試把花在大V身上的錢,花在用戶身上。
其實(shí)就是很簡單的,發(fā)紅包,求轉(zhuǎn)發(fā)。這個方法不是百發(fā)百中,但經(jīng)過很多次的嘗試,這個辦法有時候比花錢投個大V還要管用,你的受眾接收到了精準(zhǔn)的廣告,并且還得到了甜頭,主動擴(kuò)散的機(jī)會會比在大V上看到一個H5要容易得多。但這個辦法通常是特別針對一些已經(jīng)有了一套系統(tǒng)管理機(jī)制的微信群會更為管用,這又是一個需要長期準(zhǔn)備的渠道,其實(shí)有能力和精力的一些企業(yè),可以試試這么一套玩法。
這里還有一些有關(guān)玩轉(zhuǎn)H5營銷的小技巧!
在只有微信推送的情況下,手機(jī)頁面訪問熱度最多只能持續(xù)兩到三天。頁面層級越深流失率越大,單個H5建議是6到8頁。大眾禮品,比如購物券、電影票,吸引力會遠(yuǎn)大于細(xì)分領(lǐng)域的禮品。手機(jī)操作習(xí)慣,新窗口打開鏈接要比滑屏流失率要更高。結(jié)合實(shí)時熱點(diǎn)、節(jié)日然后大眾感興趣的話題,能帶來更多的關(guān)注。最佳推送時間,最佳推送時間之前是19點(diǎn)到21點(diǎn),近半年一來,這個時間往后推了,現(xiàn)在最佳推送時間是21到22點(diǎn),這個時間段內(nèi)的流量是最高的。一個大的H5營銷事件需要多個方面去傳播,并非有好的作品就能成功,渠道和事件節(jié)點(diǎn)固然重要。
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