老規(guī)矩,先拋個(gè)定義:
活動運(yùn)營(Operatingactivities)是指活動公司針對不同活動、不同性質(zhì)的活動進(jìn)行運(yùn)營,包含活動策劃、活動實(shí)施、以及嫁接相關(guān)產(chǎn)業(yè)打造產(chǎn)業(yè)鏈
——百度百科
一聽感覺很流弊的亞子,簡單翻譯一下,就是根據(jù)階段目標(biāo)的不同,通過策劃落地一個(gè)短期的活動,來快速的提高產(chǎn)品某項(xiàng)指標(biāo)的運(yùn)營手段,我們稱之為活動運(yùn)營。
根據(jù)我個(gè)人若干年(大于5年)的活動策劃經(jīng)驗(yàn)來看,一般把活動運(yùn)營分為5個(gè)階段,分別是:定目標(biāo)、構(gòu)思方案、活動上線、活動監(jiān)控、活動復(fù)盤。
活動策劃流程
上圖中只是說活動運(yùn)營要做那些事,但做事都是有鏈條的,只是有活動運(yùn)營是不能獨(dú)自將活動落地的,還需要設(shè)計(jì)師、交互、開發(fā)、測試鼎力相助才能讓活動真正的落地上線,下圖附一個(gè)完整的活動流程。
活動上線流程
在開展活動之前,先了解清楚活動背景,比如活動是在大促的時(shí)候要做的,還是在某個(gè)節(jié)日要做的,了解活動背景是為了更好的構(gòu)思活動方案,為方案提供一定的創(chuàng)意來源點(diǎn)。
了解活動背景之后,需要明確活動目的,目前現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的活動目標(biāo)基本都是圍繞著以下幾點(diǎn)來做,拉新、促活、留存、轉(zhuǎn)化、引流、粘性等等,明確好活動目標(biāo)之后我們才好規(guī)劃下一步的目標(biāo)量化。
目標(biāo)量化是指將活動的目標(biāo)數(shù)字量化,比如此次為期5天的活動為平臺帶來5000個(gè)新用戶,目標(biāo)量化之后就要進(jìn)行目標(biāo)拆解。根據(jù)上述活動目標(biāo)是帶來5000個(gè)新用戶,新用戶數(shù)量=渠道用戶數(shù)*新用戶轉(zhuǎn)化率,推廣渠道5天可以可以帶來2000個(gè)新用戶,那么此次活動需要帶來的新用戶就是3000個(gè)增量。
假設(shè)渠道渠道帶來的用戶數(shù)不變,那么活動可以提升的是新用戶的轉(zhuǎn)化率,將轉(zhuǎn)化率提升1倍,即可完成任務(wù),顯然將活動的提升全部定位為提升新用戶的轉(zhuǎn)化率難度系數(shù)有點(diǎn)大,那需要再進(jìn)行拆解。
我們再繼續(xù)將目標(biāo)進(jìn)行深度拆解,渠道用戶數(shù)=渠道推廣量級*渠道轉(zhuǎn)化率,從公式中可以看出有兩個(gè)點(diǎn)我們可以嘗試通過此次活動來進(jìn)行提升,顯然推廣量加大是一個(gè)非常高效的方式。但是這種方式有點(diǎn)體現(xiàn)不出活動的價(jià)值,那么我們就從轉(zhuǎn)化率入手,提高渠道轉(zhuǎn)化率。這一點(diǎn)可以通過活動的利益點(diǎn)、廣告圖以及活動形式來提升,假設(shè)渠道轉(zhuǎn)化率可以提升50%,那么新用戶的轉(zhuǎn)化率目標(biāo)就將會降低,相當(dāng)于分?jǐn)偭藟毫Α?/p>
根據(jù)上述舉例假設(shè)日常拉新=渠道推廣量級(100萬)*渠道轉(zhuǎn)化率(2%)*新用戶轉(zhuǎn)化率(10%),假設(shè)此次活動目標(biāo)是將渠道轉(zhuǎn)化率提升至3.5%,新用戶轉(zhuǎn)化率提升至14.5%,即可完成拉新5000人的任務(wù)
因此我們可以鎖定活動量化目標(biāo),通過活動的利益點(diǎn)和活動內(nèi)容,將推廣渠道轉(zhuǎn)化率提升至75%,新用戶轉(zhuǎn)化率提升至14.5%
既然目標(biāo)背景已經(jīng)了解清楚,活動目標(biāo)已經(jīng)量化且已經(jīng)拆解完畢,就開始進(jìn)入下一步,活動創(chuàng)意構(gòu)思
WHY——為什么策劃這個(gè)活動?
在上述制定活動目標(biāo)中了解活動的背景就說明了WHY的重要性,通過活動的背景時(shí)間、目標(biāo)等來明確為什么要策劃這個(gè)活動,時(shí)間節(jié)點(diǎn)、活動的目標(biāo)都可以用來構(gòu)思活動的標(biāo)題和活動內(nèi)容。
例如在七夕節(jié)點(diǎn),用戶有送禮,買花等需求;春節(jié),用戶有采買年貨需求。
WHO——目標(biāo)用戶是誰?
也就是我們策劃的活動是為拉新,促活,留存,轉(zhuǎn)化什么樣的用戶,千人千面,需要按不同維度劃分目標(biāo)用戶,以便于分析不同用戶的需求及心里,例如分析用戶的:
內(nèi)在屬性:年齡、性別、興趣愛好、收入、學(xué)歷等等;
外在屬性:地域、婚否、活動場所等等。
WHERE——用戶有哪些場景?
用戶在不同的場景中扮演不同的身份角色,也就會有不同的需求:
人是社交動物在社會中,就會有信息傳遞、社會交際的需求;
在家庭中,就會有物質(zhì)需求、生活需求、情感需求;
在工作中,就會有發(fā)展需求、工作需求、物質(zhì)需求、權(quán)利需求;
……等等等等
分析用戶所在場景的不同,就會提煉出用戶的需求,根據(jù)用戶的需求從而可構(gòu)思出活動方案的方向。
例如:世界杯猜球活動(積分猜球),用戶的身份場景就是球迷,他們需求就是打賭、競猜、助威。
WHAT——用戶的心理需求?
用戶的核心需求,映射出心理狀態(tài)的變化,也是創(chuàng)意玩法的主干,是活動運(yùn)營人員要使用什么的手法來牢牢抓住用戶的心,用戶的心理需求分為深度心理需求和基礎(chǔ)心理需求。
深度心理需求包含:好奇心、虛榮心、好勝心、成就感、從眾心理等等;
基礎(chǔ)心理需求包含:利益心理(優(yōu)惠、獎(jiǎng)品等等)。
例如現(xiàn)在市面上比較火的活動形式:
拼購:基礎(chǔ)心理需求,優(yōu)惠心理;
集卡:深度心理需求,成就感,基礎(chǔ)心理需求,金錢誘惑。
HOW——如何策劃核心玩法
不同的用戶心理延伸推導(dǎo)出多種核心玩法,通過以上4個(gè)W可以基本分析出用戶畫像、需求、心理等等,可以策劃我們的玩法。
好奇心用戶,可以通過科技、新玩法、新內(nèi)容進(jìn)行吸引;虛榮心用戶,可以通過PK、排行版、擂臺等方式吸引;成就感用戶,可以通過成就系統(tǒng)、通關(guān)游戲等來吸引,等等等等。
活動方案策劃完畢后,根據(jù)需求需要繪制交互原型,另外提示,活動實(shí)現(xiàn)期間千萬不要忘記進(jìn)行數(shù)據(jù)埋點(diǎn),要不然等活動結(jié)束后將是一場空,什么都分析不了啦。
活動相關(guān)事宜全部準(zhǔn)備完畢,這時(shí)需要再review一下。
推廣資源確認(rèn):任何一個(gè)活動的完成,都是需要多個(gè)部門一起的協(xié)調(diào)配合才能完成的。比如,你需要跟老板去確定預(yù)算,跟技術(shù)部門去協(xié)調(diào)進(jìn)行開發(fā)測試,跟產(chǎn)品、市場、客服甚至是行政部門去協(xié)調(diào)活動中所需要的資源,進(jìn)行確認(rèn)。
推廣資源投放:推廣資源去人后,就需要進(jìn)行宣傳和投放,也就是我們需要找到可以觸達(dá)我們活動對象的渠道,有時(shí)候還需要找對應(yīng)的媒介去協(xié)調(diào)活動的展出位置。通常為了活動的效果,也會先進(jìn)行一些預(yù)熱,以便根據(jù)預(yù)熱的效果進(jìn)行活動的后續(xù)優(yōu)化和調(diào)整。
終于媳婦熬成婆,活動終于上線了,我們要通過埋點(diǎn)監(jiān)控活動的數(shù)據(jù),是否有達(dá)到我們的期望目標(biāo),當(dāng)活動各環(huán)節(jié)監(jiān)控的數(shù)據(jù)出現(xiàn)異?;虿焕硐霑r(shí),需要及時(shí)進(jìn)行優(yōu)化。
例如渠道推廣轉(zhuǎn)化率不理想,需要及時(shí)進(jìn)行廣告素材優(yōu)化,廣告內(nèi)容優(yōu)化,投放人群優(yōu)化等等;當(dāng)發(fā)生拉新轉(zhuǎn)化率出現(xiàn)低迷時(shí),看是否需要優(yōu)化引導(dǎo)文案、獎(jiǎng)勵(lì)提示方式等等。
活動運(yùn)營數(shù)據(jù)指標(biāo)一般包括PV、UV、點(diǎn)擊率、轉(zhuǎn)化率、銷售額、ROI指標(biāo)、人均訪問時(shí)長、人均瀏覽深度等等。不同的活動,推廣方式不同、推送渠道不同,相應(yīng)的關(guān)注數(shù)據(jù)指標(biāo)也不同,具體需要根據(jù)活動目標(biāo)而定。
總之活動在線期間不意味著大功告成,我們還要不斷去監(jiān)控各個(gè)環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)指標(biāo),不斷的去優(yōu)化。
一個(gè)活動運(yùn)營,所做過的活動不計(jì)其數(shù),不是所有的活動都是完美的,其中有些活動并不能盡如人意,等到下一次再做類似活動的時(shí)候也沒能出現(xiàn)很好的改觀,再一次次的重復(fù)中失去對運(yùn)營的興趣和熱情,最終責(zé)怪產(chǎn)品和責(zé)怪自己,非??鄲离y以破局,這時(shí)候最佳的解局工具就是——復(fù)盤。
一般復(fù)盤會分為以下幾個(gè)部分:
(1)數(shù)據(jù)全盤復(fù)盤
根據(jù)活動立項(xiàng)時(shí)制定的數(shù)字量化目標(biāo),盤點(diǎn)最終完成情況,而且復(fù)盤時(shí)需要一定的參照對比,例如拉新,需要拉出拉新活動的目標(biāo)拉新數(shù)量,實(shí)際完成數(shù)量,活動前5-10天日常拉新數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)對比。
(2)各環(huán)節(jié)復(fù)盤
根據(jù)活動量化目標(biāo)拆解的各環(huán)節(jié)目標(biāo),推廣環(huán)節(jié)復(fù)盤、活動內(nèi)容復(fù)盤等等,根據(jù)參與環(huán)節(jié)的多少進(jìn)行增加。
根據(jù)上述拉新案例來繼續(xù)舉例:
推廣復(fù)盤:量化指標(biāo)各環(huán)節(jié)拆解后,推廣量級是否到位,推廣文案是否吸引人,一場活動下來,我們會有很多文案:主文案、圖片文案,要判斷哪些文案有效,推廣轉(zhuǎn)化率可以直接反應(yīng)出推廣文案和圖片的效果;
活動內(nèi)容復(fù)盤:通過數(shù)據(jù)分析整個(gè)活動各環(huán)節(jié)的效果情況,那些環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化效果到位,那些環(huán)節(jié)數(shù)據(jù)效果不理想,例如活動頁面UV為1萬,但參與人數(shù)為100,說明活動內(nèi)容與用戶不匹配,用戶對于活動沒興趣,或者活動頁面引導(dǎo)有問題,用戶不理解如何參與,或者獎(jiǎng)品對于用戶缺少吸引力等等。
(3)深入復(fù)盤分析
深入對活動結(jié)果進(jìn)行分析,根據(jù)結(jié)果和目標(biāo)的差異,在分析無法解釋的情況下,大膽的提出一些假設(shè),例如獎(jiǎng)品無吸引力、數(shù)字量化目標(biāo)拆解有問題、推廣時(shí)間不佳等等。
可以通過:
深度挖掘用戶行為數(shù)據(jù)分析;
小范圍再次測試(有條件的情況下,或者在活動期間進(jìn)行A&B test);
用戶調(diào)研等方式了解轉(zhuǎn)化過程中用戶的經(jīng)歷和困惑,找出最終的問題。
(4)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)沉淀
將前序分析的結(jié)論沉淀記錄下來,以用戶后續(xù)活動策劃時(shí)進(jìn)行參考,好的點(diǎn)繼續(xù)保持使用,不足的點(diǎn)盡量避免,在經(jīng)驗(yàn)總結(jié)上不要流于表象,盡可能的發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì),讓問題不會再發(fā)生。
在總結(jié)完經(jīng)驗(yàn)后,也要將可以改變的行動列下來,并明確可以實(shí)現(xiàn)的時(shí)間和執(zhí)行對象,這是復(fù)盤最重要的成果輸出。
作者:Vinson澤
來源:Vinson澤
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