B站,憑借內(nèi)容質(zhì)量、社區(qū)氛圍、用戶忠誠(chéng)度、活躍度等方面,成為Z世代文化交流的超活躍社區(qū)。本文梳理了B站的發(fā)展歷程,并對(duì)B站如何營(yíng)造社區(qū)氛圍以及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了分析探究。
我們最初是一個(gè)受動(dòng)畫、漫畫和游戲(ACG)啟發(fā)的內(nèi)容社區(qū),現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成一個(gè)全方位的在線娛樂(lè)世界,涵蓋了各種各樣的類型和媒體格式,包括視頻、直播和移動(dòng)游戲。我們現(xiàn)在已經(jīng)成為不同文化和興趣者之家,也是為中國(guó)年輕一代發(fā)現(xiàn)文化趨勢(shì)和現(xiàn)象的目的地。
——十年bilibili
小破站在十年間,從無(wú)到有,從二次元社區(qū)到泛娛樂(lè)世界,它到底做對(duì)了什么?又錯(cuò)過(guò)了什么?讓我們一起回到十一年前,看看那個(gè)B站出生的清晨…
二次元文化最初從日本引入,在中國(guó)培養(yǎng)出了一批熱情高漲的追隨者,B站創(chuàng)始人徐逸便是其中的一位。
當(dāng)時(shí)最大的二次元社區(qū)還是Acfun,作為A站的早期用戶徐逸發(fā)現(xiàn)A站有著許多難以接受的弊端,例如服務(wù)器不穩(wěn)定,審核速度很慢等,無(wú)法滿足自己作為一名資深二次元用戶的訴求,于是一琢磨自己出來(lái)做了Mikufuns,后更名為Blibili,B站就這樣誕生了,那是2009年6月。
2011年,陳睿投資了B站。陳睿出自金山系,是獵豹移動(dòng)聯(lián)合創(chuàng)始人,也是二次元文化的愛(ài)好者,后在2014年,獵豹移動(dòng)上市,陳睿便全職加入了B站。
同年,李旎也加入B站,B站核心管理層終于集齊,B站由而走上了正規(guī)化、商業(yè)化運(yùn)作的道路。
作為早期的重要二次元社區(qū),B站最初的內(nèi)容更多為番劇,目標(biāo)用戶也主要是二次元用戶。
后來(lái)ACG文化逐漸融入主流,出現(xiàn)了例如Cosplay愛(ài)好者等大量泛二次元和非二次元用戶,他們和早期的用戶有所不同,但相同的是,他們代表了年輕一代的精神訴求以及輿論潮流的發(fā)展方向。
正是由于有了這些多元化用戶的輸入,B站的視頻內(nèi)容分區(qū)逐漸增多,在數(shù)碼方向、紀(jì)錄片方向、音樂(lè)方向均有爆款出現(xiàn),社區(qū)范圍逐漸擴(kuò)張,B站用戶量以及PUGC視頻內(nèi)容積累也迎來(lái)了爆發(fā)性增長(zhǎng),B站終于出圈了。
用戶與內(nèi)容的多元化帶來(lái)的是文化的不斷演變,最初的小破站能夠生存并繁榮的核心競(jìng)爭(zhēng)力在于用戶對(duì)于文化的粘性。
正如新氧的金星在分享所說(shuō):外部壓力大的群體,他們的內(nèi)聚力就越強(qiáng),很容易形成社區(qū)。
當(dāng)月活增長(zhǎng)過(guò)快(2019Q3月活同比增長(zhǎng)30%)時(shí),多元化文化沖擊原有體系,必然造成早期B站用戶的不適感,從而降低對(duì)于B站的忠誠(chéng)度。
年輕的一代在成熟,幼小的一代在長(zhǎng)大。對(duì)于企業(yè)而言,想要實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng),留住原來(lái)的用戶是重要的,但留住年輕的那一代那是更重要的。二次元的定位遠(yuǎn)不如年輕一代的定位來(lái)的寬廣,B站這一步,不得不走。
B站在2018年納斯達(dá)克上市時(shí),在招股書中寫到:
我們最初是一個(gè)受動(dòng)畫、漫畫和游戲(ACG)啟發(fā)的內(nèi)容社區(qū),現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成一個(gè)全方位的在線娛樂(lè)世界,涵蓋了各種各樣的類型和媒體格式,包括視頻、直播和移動(dòng)游戲。我們現(xiàn)在已經(jīng)成為不同文化和興趣者之家,也是為中國(guó)年輕一代發(fā)現(xiàn)文化趨勢(shì)和現(xiàn)象的目的地。
僅此一語(yǔ),過(guò)往崢嶸,詩(shī)和遠(yuǎn)方,皆在其中。
提起B(yǎng)站,我們常提到一個(gè)詞是“氛圍”。
網(wǎng)友常常給出這樣的評(píng)價(jià):即使愛(ài)優(yōu)騰都做彈幕,也無(wú)法和B站的彈幕媲美。為何明明功能都一樣,氛圍卻千差萬(wàn)別呢?
我曾有幸在愛(ài)奇藝負(fù)責(zé)過(guò)一段時(shí)間的彈幕業(yè)務(wù),對(duì)這塊還算了解。在視頻中,彈幕最大的職責(zé)就是營(yíng)造氛圍。
好的氛圍是原有視頻內(nèi)容的再創(chuàng)造,能夠引起觀看者共鳴,拯救觀看者的孤獨(dú)感。那如何才能提高彈幕質(zhì)量?除了最基礎(chǔ)的篩選審核制度,更重要的是內(nèi)容的創(chuàng)造源頭——人。
人的特征會(huì)影響最終的創(chuàng)作輸出,人所在的群體氛圍也會(huì)影響創(chuàng)作行為,B站針對(duì)這兩點(diǎn)多個(gè)角度同時(shí)發(fā)力,才保證了社區(qū)文化的穩(wěn)步過(guò)渡以及好內(nèi)容的持續(xù)輸出。
從用戶年齡結(jié)構(gòu)來(lái)看,根據(jù)艾瑞提供的最新數(shù)據(jù),B站用戶的年齡集中在24歲及以下。
24歲以下的用戶占比38.5%,25-30歲的用戶占比33.7%,我們稱這個(gè)年齡段的用戶為Z世代(意指在1995-2009年間出生的人,又稱網(wǎng)絡(luò)世代、互聯(lián)網(wǎng)世代)。
在今年年初QuestMobile發(fā)布的《Z世代洞察報(bào)告》里,B站在“Z世代偏愛(ài)TOP20 APP”、“ Z世代偏愛(ài)泛娛樂(lè)APP”兩項(xiàng)榜單均排名第一。
經(jīng)濟(jì)觀察網(wǎng)披露:z世代的娛樂(lè)消費(fèi)主要有三個(gè)特點(diǎn):
首先,Z世代有圈層文化,娛樂(lè)消費(fèi)更加垂直,喜愛(ài)種草,分享經(jīng)濟(jì),用消費(fèi)行為交換“社交貨幣”,同輩歸屬感較強(qiáng),通過(guò)興趣愛(ài)好結(jié)識(shí)朋友,找到屬于自己的圈子,變得更喜歡用自成一派的語(yǔ)言邏輯和體系建立起自己的社群;
其次,z世代常以精神消費(fèi)為驅(qū)動(dòng)進(jìn)行實(shí)體消費(fèi),如明星周邊、IP手辦;
最后,Z世代購(gòu)買力與自主消費(fèi)意識(shí)強(qiáng),有購(gòu)物話語(yǔ)權(quán)和支配權(quán)。
在優(yōu)質(zhì)物質(zhì)生活下,Z世代更愿意為興趣買單,更喜歡情感代入感強(qiáng)的產(chǎn)品。Z世代會(huì)用物質(zhì)消費(fèi)建立人設(shè)標(biāo)簽,缺少品牌忠誠(chéng),消費(fèi)注重品質(zhì)、消費(fèi)存在認(rèn)同感,會(huì)帶有很強(qiáng)的自身的標(biāo)簽特色,變得更希望用消費(fèi)表達(dá)自己的價(jià)值觀。
因此B站的整體風(fēng)格偏向個(gè)性化、差異化,同時(shí)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中增加年輕化元素,增加網(wǎng)站和App整體親切感。
同時(shí)B站還通過(guò)用戶運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容運(yùn)營(yíng)、創(chuàng)作者運(yùn)營(yíng)三駕馬車?yán)瓌?dòng)好質(zhì)量PUGC作品持續(xù)產(chǎn)出。
用戶方面,針對(duì)Z時(shí)代青年的特征進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)。
一方面通過(guò)嚴(yán)格的進(jìn)入制度來(lái)保證價(jià)值認(rèn)同;相似的制度在其他社區(qū)類型App中也出現(xiàn)過(guò),例如知乎早期的邀請(qǐng)制,但由于此類制度會(huì)提高用戶的進(jìn)入門檻,抑制產(chǎn)品發(fā)展,所以一般后期都會(huì)放開(kāi)此類限制,但B站在這塊非常謹(jǐn)慎,目前仍然是有比較苛刻的條件(考試)才能參與彈幕討論。
另一方面通過(guò)嚴(yán)格的獎(jiǎng)懲制度來(lái)保證社區(qū)氛圍;經(jīng)典的就是投幣制度以及小黑屋制度,用戶活躍度越高其在社區(qū)中的話語(yǔ)權(quán)越大,讓用戶用投幣的方式來(lái)決定作品的好壞,增強(qiáng)用戶參與感相應(yīng)提高用戶粘性,同時(shí)不友善行為或者不友善發(fā)言會(huì)被關(guān)進(jìn)小黑屋,對(duì)賬號(hào)進(jìn)行封禁,用嚴(yán)格的社區(qū)規(guī)范來(lái)保證社區(qū)的良好氛圍。
內(nèi)容方面,作為一個(gè)以PUGC視頻為核心業(yè)務(wù)的產(chǎn)品,B站最為重要、性價(jià)比最高的內(nèi)容便是UP主上傳的視頻內(nèi)容。
想要保證UP主能夠保持熱情不斷的創(chuàng)作好作品,有良好的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),合理的流量分配是核心。在這點(diǎn)上,B站采取了去中心化的流量分配策略,避免出現(xiàn)大批流量集中于頭部up主,讓新人無(wú)法進(jìn)入和成長(zhǎng)的窘境,保證始終有新鮮血液可以涌入,例如最近的刑法老師羅翔,就在5天實(shí)現(xiàn)了漲粉173萬(wàn)。
與此同時(shí),B站積極進(jìn)行二次元版權(quán)擴(kuò)張,增加視頻內(nèi)容豐富度,用版權(quán)內(nèi)容、自制PPC內(nèi)容以及UP主上傳PUGC三大內(nèi)容板塊撐起了B站視頻領(lǐng)域。
創(chuàng)作者方面,B站對(duì)于UP主進(jìn)行了細(xì)分,針對(duì)不同成長(zhǎng)路徑點(diǎn)上的創(chuàng)作者采用了不同的策略。
對(duì)于新生創(chuàng)作者,B站采取了新星計(jì)劃,同時(shí)線上開(kāi)設(shè)“創(chuàng)作學(xué)院”,線下開(kāi)展“UP主學(xué)園交流日”,從取材創(chuàng)意、作圖繪畫等方面幫助UP主成長(zhǎng),提升新人UP主的創(chuàng)作力。
對(duì)于高級(jí)創(chuàng)作者,一方面建立了高能聯(lián)盟,給予更多的政策傾斜以提高活躍度,同時(shí)進(jìn)行簽約合作,形成穩(wěn)定綁定關(guān)系,藝人化進(jìn)行運(yùn)作。
為了保障創(chuàng)作者的持續(xù)熱情,B站通過(guò)充電計(jì)劃、懸賞計(jì)劃、花火商單等方式為創(chuàng)作者提供了多樣化商業(yè)變現(xiàn)渠道,同時(shí)以線下頒獎(jiǎng)典禮以及線上勛章以及認(rèn)證體系為創(chuàng)作者提供精神正向反饋以及成長(zhǎng)路徑。
正是由這些具體的良性策略,才使得B站擁有了看似虛無(wú)的優(yōu)秀社區(qū)氛圍。
至于這一路走來(lái),是對(duì)是錯(cuò),是是非非,看官心中自有評(píng)判。
作為一家內(nèi)容娛樂(lè)型公司,B站除了核心業(yè)務(wù)PUGC視頻,還有版權(quán)視頻內(nèi)容、漫畫、音樂(lè)、游戲、直播以及電商。
B站在2018年12月購(gòu)買了網(wǎng)易漫畫APP、網(wǎng)站和漫畫版權(quán)、使用權(quán),其中包括2萬(wàn)多部作品,600多位國(guó)內(nèi)外獨(dú)家簽約漫畫家。與此同時(shí),《時(shí)之歌Project》已經(jīng)推出34首原創(chuàng)音樂(lè),在B站積累了32.9萬(wàn)粉絲,并創(chuàng)作了虛擬歌姬洛天依。除此之外,B站還在2018年11月全資收購(gòu)了二次元音頻社區(qū)貓耳FM。
除了經(jīng)典的動(dòng)畫、漫畫、音樂(lè),B站還布局了影視行業(yè)。以戰(zhàn)略融資的方式,和云集將來(lái)達(dá)成合作。收納了云集將來(lái)旗下的眾多IP,比如《跟著貝爾去冒險(xiǎn)》、《超級(jí)亞洲》、《激蕩中國(guó)》等,展現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)在各個(gè)領(lǐng)域強(qiáng)大的創(chuàng)作能力。
除了線上,B站還在線下舉辦了BW、BML、BML-VR等多個(gè)大型線下活動(dòng),扶持魔都同人祭、貓布丁文化等多個(gè)線下漫展企業(yè),同時(shí)大力發(fā)展電子競(jìng)技,舉辦了DOTA2和LOL的頂級(jí)聯(lián)賽。
B站發(fā)布的2019年公司財(cái)報(bào)顯示:公司第四季度總凈營(yíng)收為人民幣20.078億元(約合2.884億美元),同比增長(zhǎng)了74%;凈虧損為人民幣3.872億元(約合5560萬(wàn)美元),虧損幅度同比擴(kuò)大103%。
虧損率增大主要是由于銷售與營(yíng)銷支出以及研發(fā)支出的增長(zhǎng)。
在互聯(lián)網(wǎng)娛樂(lè)這一紅海里,對(duì)于B站而言,保留現(xiàn)有優(yōu)勢(shì),在AGC的基礎(chǔ)上進(jìn)行業(yè)務(wù)擴(kuò)展,IP多場(chǎng)景使用,從而降低單位成本是重要的。
但在現(xiàn)有市場(chǎng)中找出新的突破口,為公司尋找除了嗶哩嗶哩軟件以外其他的增長(zhǎng)點(diǎn)才是公司長(zhǎng)久發(fā)展的關(guān)鍵。
互聯(lián)網(wǎng)就是大魚吃小魚的世界,不進(jìn)則退。2017年的春節(jié),老鐵666引來(lái)了全民狂歡;2018年,今日頭條王牌將領(lǐng)抖音帶著海草舞、手勢(shì)舞走入大眾視野。
短視頻作為一種全新的娛樂(lè)方式,搭著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)蓬勃的班機(jī),以碎片化、精準(zhǔn)化推薦為核心競(jìng)爭(zhēng)力攪亂了互聯(lián)網(wǎng)的娛樂(lè)世界。
如今的互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)是存量的競(jìng)爭(zhēng),用戶的時(shí)間就這么長(zhǎng),注意力就這么多,短視頻APP的崛起也就意味著長(zhǎng)視頻軟件們的危機(jī),核心媒介地位發(fā)生變化,形成了新的競(jìng)爭(zhēng)格局。
同時(shí),短視頻相比長(zhǎng)視頻,在廣告變現(xiàn)方面有著難以匹敵的商業(yè)變現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
首先,隨著用戶習(xí)慣的逐漸養(yǎng)成,信息流視頻已成為用戶獲取資訊的主要方式。相比圖文等方式,短視頻的廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì)能夠通過(guò)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),降低用戶對(duì)廣告產(chǎn)生的惡感;
其次,信息流廣告收入增速明顯快于視頻貼片廣告,全新的娛樂(lè)方式帶來(lái)的是全新的變現(xiàn)方式,抖音通過(guò)信息流廣告增加搜索排名等方式提升每戶平均收入(ARPU值),快手則以保證社區(qū)氛圍為核心,以直播和私域流量營(yíng)銷提升廣告變現(xiàn)天花板。
最后,信息流視頻短小、精準(zhǔn)讓廣告和用戶的關(guān)系變得更加緊密,通過(guò)AI算法優(yōu)化讓廣告更加精準(zhǔn)的觸達(dá)目標(biāo)用戶,廣告效果也會(huì)更加可觀。
B站在2018年12月21日發(fā)布了官方小視頻-輕視頻,定位于原創(chuàng)高質(zhì)量小視頻社區(qū),集合了動(dòng)畫、漫畫、游戲、cosplay、國(guó)風(fēng)、音樂(lè)舞蹈、鬼畜等優(yōu)質(zhì)達(dá)人及內(nèi)容,交互樣式為上下滑動(dòng)并保留了彈幕內(nèi)容。
B站做短視頻是有其天生的優(yōu)勢(shì)的。
首先,B站有豐富的原創(chuàng)內(nèi)容與原創(chuàng)達(dá)人,這使得短視頻前期成本較高的高質(zhì)內(nèi)容積累能夠相對(duì)輕松實(shí)現(xiàn);
其次,B站穩(wěn)定的社區(qū)文化以及高粘性使得復(fù)制一個(gè)具有相同文化的短視頻社區(qū)相對(duì)于其他APP更為簡(jiǎn)單;
最后,B站可以借用其長(zhǎng)帶短的流量?jī)?yōu)勢(shì),為輕視頻積累第一批用戶。
截止發(fā)稿,輕視頻APP月獨(dú)立設(shè)備數(shù)超過(guò)了77萬(wàn)臺(tái),產(chǎn)品呈穩(wěn)步增長(zhǎng),但增速有所放緩。整體來(lái)講,相比抖音在2017年11月獨(dú)立設(shè)備數(shù)就超過(guò)了5000多萬(wàn)臺(tái),輕視頻這個(gè)數(shù)據(jù)確實(shí)不好看。
和短視頻產(chǎn)生之初不同,如今的短視頻市場(chǎng),競(jìng)手眾多,紛紛發(fā)力,想要靠此破局十分困難,但就B站而言,基因上還是合適的,只是還有很長(zhǎng)的路要走。
作為B站的小小用戶希望,這十年前就懷揣著溫柔夢(mèng)想的小破站,越來(lái)越好,活他個(gè)101年!
作者:桃子
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