網(wǎng)易嚴(yán)選區(qū)別與平臺類電商,作為新零售品牌嚴(yán)選的銷售場景更加豐富。以貨品為業(yè)務(wù)核心的嚴(yán)選,在線上除了官方站點(diǎn),APP,小程序等官方自建線上場景,還有:嚴(yán)選京東店、嚴(yán)選考拉店、嚴(yán)選當(dāng)當(dāng)?shù)甑染€上貨品銷售渠道。
為了整合全渠道的銷售場景,我們在全年以“411周年慶”“618”“雙11”“雙12”四個節(jié)點(diǎn)作為品牌聲量的爆發(fā)點(diǎn),打開市場。
那么411三周年慶作為2019年的第一個營銷節(jié)點(diǎn),承載著2019“圈粉”戰(zhàn)略期待的首個落地項(xiàng)目,它的銷售場景搭建工作就尤為重要。
我將從以四個視角,開始為大家拆解嚴(yán)選的3周年慶的線上銷售場景。
一、營造儀式感,在線上把情緒推向高潮
我們希望通過三周年慶的營銷工作,讓產(chǎn)品與核心用戶能夠建立情感聯(lián)系。
于是,我們找到“粉絲節(jié)”的營銷定位:為嚴(yán)選粉絲過一次節(jié)。我們認(rèn)為每個用心生活的人都應(yīng)該被認(rèn)真對待,從而提煉出“致敬每一個用心生活的人”的溝通slogan,并通過4個線上溝通的環(huán)節(jié)在線上營造生日的儀式感。
我們通過首頁啟動彈窗和線下物流箱上附內(nèi)部親筆信的創(chuàng)意,與用戶溝通。讓員工基于一個服務(wù)者同時也是一個朋友的視角親自撰寫一封信,通過團(tuán)隊(duì)在嚴(yán)選服務(wù)粉絲的經(jīng)歷、個人用心生活的經(jīng)歷,向嚴(yán)選的粉絲傳遞嚴(yán)選人的真誠溝通、用心服務(wù)的態(tài)度。
嚴(yán)選CEO、質(zhì)檢團(tuán)隊(duì)、供應(yīng)鏈團(tuán)隊(duì)、各商品品類的負(fù)責(zé)人,他們一一寫下嚴(yán)選三年成長的感悟,對粉絲訴說彼此陪伴的感激。當(dāng)粉絲登錄嚴(yán)選官網(wǎng)、APP、或者收到嚴(yán)選包裹時,便能收到來自嚴(yán)選內(nèi)部的這份感謝。
驚喜的是,我們收到了我們的一個粉絲的回信,嚴(yán)選CEO再次回復(fù)了他(信件太長就不貼了)。
我們從商品擬人的角度,打造了一支暖心短片,通過講述嚴(yán)選商品和粉絲的關(guān)系,表明嚴(yán)選一直有看到粉絲用心生活的時刻。
你是否也遇到過這樣的情況?
為了一個方案熬夜修改無數(shù)次,焦慮無數(shù)次;想為家人做一頓營養(yǎng)晚餐,卻熬壞了5鍋粥;為了一個項(xiàng)目一天之內(nèi)往返3個城市,就連吃到的第一頓飯也都在忙著與客戶對接。
我們找到最典型的生活場景,去激發(fā)用戶的情感共鳴,傳遞網(wǎng)易嚴(yán)選陪伴的品牌價值,加深用戶對其的好感度和辨識度。
通過明星直播,聯(lián)名海報,在線上分享“用心生活”故事,并在線下形成事件引起外界關(guān)注。
《網(wǎng)易嚴(yán)選3歲了》用每個人的歷史消費(fèi)編寫歌詞,感謝每個嚴(yán)選粉絲,致敬每個用心生活的人。
完整的營銷活動,離不開線上的資源整合,也離不開線下的落地營銷。落地營銷能讓用戶真實(shí)參與活動,提升體驗(yàn)感,從而加大用戶對品牌的辨識度。
此次周年慶,在杭州、成都、成都、長沙舉辦了一場別開生面的3周年生日會,也在線下旗艦店,及企業(yè)園區(qū)店落地了消費(fèi)滿411元送一塊生日蛋糕的活動。
營造促銷氛圍,建立“買買買”的促銷心智
在促銷期間在銷售場景中營造狂歡氛圍,對于國內(nèi)的電商平臺而言或許信手拈來。如天貓雙11,甚至能在銷售場景外,打造出影響全社會所有零售場景的節(jié)日氛圍。
這一切對于網(wǎng)易嚴(yán)選來說,其實(shí)并不熟悉,雖然業(yè)內(nèi)能參考的樣本不少,但是對于一直堅持冷淡調(diào)性的嚴(yán)選而言,很多調(diào)整得從自身的官方銷售渠道開始。
我們通過整合設(shè)計語言、改造購物全鏈路、完善促銷會場矩陣、做好玩法簡介共四塊工作在本次周年慶期間營造促銷氛圍。
作為年度核心營銷項(xiàng)目,周年慶推廣素材落地的場景從線上到線下千變?nèi)f化。
除了整合“溝通語言”,“設(shè)計語言”也需要做整合。讓用戶無論在哪里接觸到“周年慶的推廣素材或會場”都能產(chǎn)生一個統(tǒng)一的活動感知。
我們選擇了一套“從工廠到家”的C4D設(shè)計方案,成為本次大促的主圖方案。在主圖方案下再延展出方案落地到各個場景,包含嚴(yán)選官方APP、web/wap站點(diǎn)。嚴(yán)選京東旗艦店/天貓旗艦店等官方售貨渠道,也包含各類線上及線下的推廣素材。
官方APP作為銷售的核心渠道,是促銷氛圍打造的主戰(zhàn)場,為了營造本次周年慶的促銷氛圍,我們從APP的整個成交鏈路做了氛圍改造。
在用戶使用嚴(yán)選APP的過程中,完成大促心智的觸達(dá),完成營銷節(jié)奏的觸達(dá),完成優(yōu)惠措施的觸達(dá)。
除了改造APP原有的交互界面,嚴(yán)選三周年慶用了盡可能豐富的形式,搭建了大量的會場,目的是完成三種目標(biāo):分發(fā)流量/優(yōu)惠,快速成交,滿足“逛”的需求,吸引用戶瀏覽和關(guān)注。
圍繞著這三種目標(biāo),我們搭建出了如上圖不同類型的會場。
主會場扮演分發(fā)流量到各個成交類會場的角色,同時也分發(fā)本次大促的核心玩法,例如核心券,津貼等。這類會場需要考慮的是如何高效分流,高效分發(fā)優(yōu)惠措施。
有些會場扮演刺激快速成交的角色,例如秒殺會場,會用超低價,及限時限量的折扣形成緊迫感,刺激用戶快速下單。這類會場需要考慮的是折扣信息的露出,緊迫感的營造。
有些會場則“滿足用戶逛的需求”,對于用戶來說,在電商平臺和商品都如此豐富的時代,購物的痛點(diǎn)已經(jīng)不再是買不到需要東西,而是想買東西卻不知道買啥。如種草推薦、內(nèi)容榜單等,不以促銷為核心,而是以挖掘用戶需求的角度,帶著用戶逛起來。
我們跳出再看到整個電商行業(yè)的促銷會場,基本逃不出這三種業(yè)務(wù)目的,但有一種會場很特殊。它既要分發(fā)優(yōu)惠措施,還會扮演拉新、促活、復(fù)購等復(fù)雜的業(yè)務(wù)目的。這就是互動游戲會場,這類會場的誕生更像設(shè)計一款產(chǎn)品。
如果把一場大促比作一場演出,那玩法簡介就像是演出的節(jié)目單和預(yù)告片。我們希望用戶通過預(yù)告片來對本場演出有個簡單的認(rèn)識,再能通過節(jié)目單,幫助用戶,在這場長達(dá)11天的演出里,找到最喜歡的活動參加。
于是在本次3周年慶,我們制作了APP開屏短片《從工廠到家處處用心》作為演出的預(yù)告片,制作了“周年慶攻略頁面”作為演出的節(jié)目單,幫助用戶對活動有初步的認(rèn)知
會場模塊化實(shí)踐——設(shè)計“即插即用”的會場模塊
在411周年慶以前,嚴(yán)選的大促主會場,一直采用瀑布流式開發(fā)流程,涉及環(huán)節(jié)眾多,包括業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、交互、視覺、前端、開發(fā)、測試等。當(dāng)業(yè)務(wù)方需要實(shí)時根據(jù)數(shù)據(jù)表現(xiàn)對會場做出調(diào)整時,又需要重新走一遍瀑布流。如果每個活動都這樣做,效率很低。
基于此并結(jié)合行業(yè)內(nèi)的觀察,我們在開始在嚴(yán)選的“頁面搭建系統(tǒng)”上,推行“活動會場的模塊化”。讓模塊支持業(yè)務(wù)方直接干預(yù)前臺表現(xiàn),無需走開發(fā)測試流程,并在大促結(jié)束后對模塊進(jìn)行長期維護(hù)迭代,讓大促期的產(chǎn)出,可復(fù)制,可迭代,可拓展。
根據(jù)往年策劃設(shè)計會場的思路,主會場里的各個樓層可根據(jù)其需求,分為“分流模塊”、“優(yōu)惠措施分發(fā)模塊”、“成交模塊”、“互動游戲模塊”、“規(guī)則模塊”、“新客承接模塊”、“復(fù)訪引流模塊”等其他類型的模塊。本次周年慶,在3周年慶期間我們重點(diǎn)對分流模塊,優(yōu)惠措施分發(fā)模塊做了產(chǎn)品化設(shè)計。
分流模塊的目的,就是有效分發(fā)流量,一般APP首頁或活動主會場會大量使用各種形式的分流模塊。
在這次411大促中,我們希望分流模塊能滿足三點(diǎn)要求:
我們設(shè)計了“頭部氣泡”“會場直通車”“場景導(dǎo)購”三個不同交互樣式的分流模塊,來適配主會場首屏空間、腰部空間的分流場景。
為模塊提供中臺能力,配置模塊指定推薦的內(nèi)容,由運(yùn)營和算法共同干預(yù)推薦結(jié)果。
PS:在這次大促中,我們在分流模塊中加入了很多促進(jìn)轉(zhuǎn)化的細(xì)節(jié)。例如:分流模塊的上下級頁面的透傳能力,即模塊中推薦第一個商品圖會與上一級推薦入口的商品圖一致,從分流模塊點(diǎn)擊進(jìn)入下一級后,下一級頁面推薦的第一個商品會與分流模塊入口推薦的商品圖一致。
與平臺型電商不同,嚴(yán)選作為一個品牌,需要在一場大促活動中整合出一套通用的核心利益點(diǎn)。讓用戶在促銷期間對嚴(yán)選的玩法有感知。例如:“全場8折券”,“下單返回饋金”。
在這種全站整合的玩法設(shè)計背景下,就需要制作優(yōu)惠措施分發(fā)模塊,在各個場景下展示,讓用戶簡單領(lǐng)取優(yōu)惠玩法。
在本次周年慶,我們?yōu)椤叭珗鋈薄跋聠畏祷仞伣稹薄敖蛸N”做了優(yōu)惠措施分發(fā)模塊,圍繞著“快速領(lǐng)取,少占空間”的目標(biāo),設(shè)計了一套“可折疊”的交互方案。
設(shè)計互動游戲,一步搞定“拉新”“帶貨”“促活”
嚴(yán)選3周年慶里,我們以促活,拉新和分發(fā)津貼為目標(biāo),推出了“疊蛋糕,領(lǐng)津貼”的游戲。其實(shí)看業(yè)內(nèi),越來越多的活動玩法的游戲性越來越強(qiáng)。例如:螞蟻森林,天貓農(nóng)場,天貓618疊貓貓,拼多多果園等。
那么,各電商大廠為啥要用游戲作為活動載體呢?游戲和電商怎樣結(jié)合呢?
原因一:游戲是高性價比的表現(xiàn)形式
游戲擁有的視覺表現(xiàn),音效氛圍,實(shí)時回饋等要素,這些要素創(chuàng)造的趣味體驗(yàn)讓它有獨(dú)一無二的能力,給予參與活動的用戶持續(xù)參與的動力。對于電商網(wǎng)站而言,這種形式帶來的流量,可比用CPA渠道買來的一個個點(diǎn)擊的性價比高太多了。
以天貓為例,從2015年雙11起至今,這類為電商業(yè)務(wù)服務(wù)的互動游戲,制作越來越精良,出現(xiàn)頻率越來越高。因?yàn)橹谱鞒杀据^比與推廣費(fèi)用而言只是九牛一毛,擁有豐富研發(fā)資源的大廠最適合做。
原因二:能夠有效達(dá)成業(yè)務(wù)目的
另外,游戲的任務(wù)體系可以作為“達(dá)成業(yè)務(wù)目的”最好的載體。玩過游戲的人都知道,游戲中有各種形式的任務(wù)。而每個任務(wù)背后對應(yīng)的都是獎勵,即時反饋的獎勵會給用戶很好的游戲體驗(yàn),所以做任務(wù)是體驗(yàn)游戲的一部分。
而在電商場景下,“任務(wù)”+“獎勵”這兩個要素,剛好能和很多業(yè)務(wù)目的結(jié)合。例如完成“分享給好友的任務(wù)”得到“5元紅包的獎勵”。既能拉新,還能促成交。
電商類游戲的基本三要素:
前面有提到過,游戲中的“任務(wù)”+“獎勵”的要素,在電商場景下容易實(shí)現(xiàn)。那再加上“互動游戲”這個要素,就組成了一個互動游戲的基本框架了。當(dāng)游戲變得復(fù)雜,就可能會在這個框架下引入其他元素,例如:虛擬貨幣。
電商類游戲的表現(xiàn)形式:
游戲的本質(zhì)的就是讓用戶參與博弈,可以是人與人博弈(PVP),也可以是人與預(yù)設(shè)的系統(tǒng)博弈(PVE)。
觀察了業(yè)內(nèi)的案例,我把游戲類型分為了PVP和PVE兩大類,有的游戲業(yè)務(wù)目的豐富,往往PVP和PVE會共存。
不同的業(yè)務(wù)目的會用到不同類型的玩法:PVE玩法適合用在分發(fā)優(yōu)惠措施、促進(jìn)用戶活躍為業(yè)務(wù)目的;PVP玩法適合用在引導(dǎo)裂變的目的上。
整個項(xiàng)目策劃流程可以分為:設(shè)立目標(biāo)、確定框架、構(gòu)思玩法、敲定數(shù)值四步。
設(shè)立目標(biāo):
首先,我們要想清楚需要互動游戲項(xiàng)目做什么?不能為做游戲而做游戲。判斷清楚目前的營銷項(xiàng)目中,互動游戲應(yīng)該扮演什么角色,再做具體的策劃案。
以411周年慶為例,我們判斷目前的會場矩陣中,需要有一個互動游戲,既能刺激用戶活躍,又能分發(fā)流量給成交類的會場,還能刺激用戶分享。
確定框架:
在目標(biāo)確認(rèn)后,就可以圍繞業(yè)務(wù)需求策劃具體方案了。
我們圍繞著“任務(wù)體系”“游戲玩法”“優(yōu)惠措施”三要素為框架,進(jìn)行411周年慶的互動游戲的策劃。
構(gòu)思玩法:
以411周年慶疊蛋糕游戲?yàn)槔?/p>
敲定數(shù)值:
數(shù)值策劃工作決定了游戲的操作難度,獎勵價值等方方面面。
在游戲行業(yè)中,數(shù)值往往決定一款游戲生死。游戲數(shù)值的調(diào)試往往是通過“封測”“內(nèi)測”“公測”由玩家和研發(fā)團(tuán)隊(duì)一起調(diào)試出來的。
在嚴(yán)選411周年慶疊蛋糕的項(xiàng)目中,數(shù)值的敲定基于數(shù)據(jù)對用戶行為的洞察,逐個敲定各個細(xì)節(jié)的數(shù)值方案。
以411周年慶疊蛋糕游戲?yàn)槔ú煌暾妫?/p>
作者:王奧達(dá)
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